解释RPG手机游戏设计优秀社交系统的三个关键点

来源:本站| 时间: 2019-06-08| 作者:本站|

RPG手机游戏中的社交系统不是社区,也就是说,我们不会成为社交应用程序。该系统将为游戏本身服务,也就是说,它将解决游戏中玩家的一些特定需求,如果你能够了解游戏中玩家的特定社交需求并解决它,那么你可以说你已经制作了一个伟大的社会系统。

接下来,让我们来看看玩家将拥有的特定社交需求。

初期:

解释RPG手机游戏设计优秀社交系统的三个关键点

新手玩家对游戏本身了解不多。许多球员很容易走弯路。他们也害怕走弯路。除了游戏自己的新手指导系统外,我们还可以设计好友系统,团队系统和指导系统来帮助。玩家成长,同时,我们需要为帮助其他玩家成长的玩家提供利润驱动(但不一定直接受益,避免刷小号的情况)。

例如,我们做了一个战略游戏,以国家战争为核心的游戏,而国家战争需要大量真正的玩家参与进攻和防御战,所以很多国家为了成长,将会派出特殊的球员留在新手村出口,一旦有新的球员离开村庄立刻,有人会拉过去的人,给新球员装备设备和钱,并用新球员升级。与许多游戏新手相比,许多新玩家对我们的游戏评价很高。

伙伴,团队和指导系统的设计点是为了方便沟通和轻松带来其他玩家完成任务。

中期:

在这个阶段,玩家开始对游戏有一定的了解,但游戏本身带来的新鲜感开始下降。玩家逐渐进入游戏的困难和无聊的部分,这很容易丢失。这时,需要一个帮派(行会/国家)系统是维持玩家,帮派系统一般会直接受益奖励(帮派支付,帮派技能)和间接利益奖励(更容易和帮派完成任务对于一个人来说很难完成,在团队中邀请老年人更容易。玩家自己完成任务)。

帮派系统的设计点是如何将更多的玩家团结在一起,而不是倾向于松散的组织。如果成员容易丢失,帮派系统将不会发挥相应的作用。

晚了:

在这个阶段,玩家普遍达到更高的等级,装备技能都接近顶级,一般PVE游戏一直无法刺激玩家的兴趣,那么PVP系统将对玩家提出更高的挑战。有很多方式可以与人竞争,单人竞争,多人竞争,帮派竞争,跨服务竞争等等。同时,它还应该协助一些排行榜系统并展示系统,以给予最高级别的玩家一种荣誉感。

PVP系统的设计点是强度组件,操作组件和随机组件的平衡设计。强度成分太重了。 PVP对R,小R和非RMB玩家没有乐趣和追求,操作和随机组件太重。这对大R来说是一个严重的伤害。另外,上面提到的所有系统还有一个非常重要的基本系统,即聊天系统(世界聊天,帮派聊天,团队聊天,私聊),没有好的聊天系统,想要保持所有互动的良好体验以上系统。基本上不可能。

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