2014年欧美手机游戏和社交游戏值得关注

来源:本站| 时间: 2019-05-23| 作者:本站|

移动游戏产业无疑仍在增长,这几乎是所有数字新闻读者都认可的事实。根据PennyStocksLab的数据,截至2014年底,全球移动设备达到77亿部,全球智能手机销售增长率最高,据IDC称。根据数据,2014Q2和Q3智能手机的销量同比增长超过25%。

移动设备硬件的增长自然导致了移动设备内容的消耗。据AppAnnie称,2014年,顶级手机游戏平台获得了大部分收入。 2014年第二季度,iOS游戏收入同比增长70%,Android手机游戏2014年同期收入同比增长60%,而在同一时期,主机游戏收入下滑同比增长28%。

但更重要的是,Newzoo的分析预测2014年手机游戏市场总收入将达到250亿美元,比2013年增长42%,苹果和谷歌的游戏收入将分别达到40亿美元和30亿美元。任天堂2014年的游戏收入仅为24亿美元。以上数据清楚地告诉我们,智能手机和平板电脑游戏已超越主机平台的竞争对手,并且随着持续增长,预计将超过2015年主机游戏的规模。

iOS占主导地位,Android紧随其后

有些人可能会质疑很多人认为最大的市场份额蛋糕应该是领先者,Android平台覆盖率已经达到85%,GooglePlay平台的应用数量也超过了2013年7月的百万记录,2014年6月申请量增加了60%,但实际情况是Apple的AppStore仍然占有绝对份额。

然而,没有人会否认Android游戏收入的增长在过去一年中令人印象深刻。如果Android游戏收入继续增长,那么与iOS的差距有一天会变得越来越小。我们需要注意的是,在2014年,Android不仅在份额方面超过了iOS,而且还进一步缩小了与苹果手机游戏收入的差距。

社交游戏

2014年第三季度,Facebook平台的全球MAU达到13.5亿。如果我们比较2014年和2013年Facebook平台的DAU / MAU,我们会发现2014年Facebook的平均DAU达到3.65亿,增长了5%。相比之下,11月的MAU同比下降了20%,这意味着Facebook平台的吸引力正在逐渐减弱,至少在游戏方面,用户量已经开始显着下降。中国的QQ空间是全球第二大社交游戏平台。 2014年11月,该平台MAU达到6.45亿,比2013年增加2150万。2014年第三季度中国网络游戏市场规模达到45.3亿美元,同比增长20%。据估计,到2014年底,中国的网络游戏市场将增长到160亿美元。

玩游戏?去亚洲

2014年欧美手机游戏和社交游戏值得关注

2013年,一些大型游戏发行公司已开始进入亚洲市场。他们已经将最成功的游戏推向了日本市场(例如《糖果传奇》和《部落冲突》),希望能够在增长最快的全球市场中获得份额。到目前为止,东南亚已经成为增长最快的地区,Newzoo预计到2014年底该地区的市场将增长86%。实际上,2014年上半年中国的手机游戏玩家达到了3.3亿。

中国十大Android商店排名

欧美开发商对中国的Android市场感到好奇。该地区有大量的Android应用商店。 GooglePlay在该地区仅排名第四,市场份额不到13%。

在AppStore手机游戏下载和收入方面,中国和日本排名前三(在美国仅次于日本,中国排名第三),而在Android平台上,日本收入最高,印度尼西亚为、印度和韩国Android手机游戏收入增长和下载量增长率是一个相对较快的领域。

2014年,YouTube和Twitch等视频服务网站增加了对游戏的影响力,并成功推出了游戏视频主播。据报道,PewDiePie是欧洲和美国最热门的主播之一,每年收入400万美元。他仍然在2014年。在这一年里,他赢得了年度最佳游戏主持人和GoldenJoystickAwards奖。

然而,GameLook在这里所说的是,作为游戏视频主播,除了高收入之外,它们也是游戏行业非常强大的推广渠道,并且可以增加用户对游戏的参与度。更重要的是,有传言称他们的收入已超过许多传统游戏媒体,而YouTube不再是传统游戏行业记者所担心的唯一问题。根据不同消息来源,Twitch每月有超过6亿的视频游戏观众,使其成为美国最大的游戏视频网站。几乎每个广告客户都希望在网站上投放广告,因此亚马逊从谷歌手中使用了9.7亿美元。在手中扣入袋中。

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