君萌社交游戏《萌三国》月收入突破1000万

来源:本站| 时间: 2019-06-05| 作者:本站|

社交游戏是发展的瓶颈,这似乎是一个不争的事实。从事社交游戏运营的第一个SNS网站,如人人网,现在已经变成了一个大规模的网络游戏运营;过去最大的社交游戏内容提供商是五分钟。在年中关闭。但社交游戏真的没有市场吗?

当业内大多数厂商演唱社交游戏时,成功的梦幻游戏、运营网页游戏,但逆流而上,分别推出了各种社交游戏,分别获得腾讯和新浪两大开放平台运营。经过时间的验证,君盟推出的社交游戏表现出色。其中,在腾讯开放平台上运营的《萌三国》已达到1000万元的水平,甚至与最成功的大型网页游戏相比。什么都没有下来,《萌三国》只是一个社交游戏,从来没有被业界所青睐的社交游戏收入!

任何产品的成功都离不开用户的青睐。这是不变的事实。《萌三国》腾讯开放平台成功的原因也是如此。现在,腾讯平台最活跃的用户专注于80后的、90,女性用户的比例更高,所以可爱的游戏更有可能吸引他们。正是因为这样,、情节、对话的风格如此极端《萌三国》才能从众多游戏中脱颖而出,吸引用户的注意力。

传统的社交游戏一直以其简单的游戏玩法而闻名,例如农场游戏,其通常不超过、倾注、。游戏内容较少,玩家追求的更少,即使他们想要购买此产品,也没有付费频道。

《萌三国》在社交游戏的基础上,增加了许多新元素,游戏系统更加系统化。玩家在游戏中有很多东西要追求,他们也非常清楚他们需要什么,所以更容易产生自愿用户,而不需要像传统社交游戏那样使用各种促销方法为用户充值。

君萌社交游戏《萌三国》月收入突破1000万

三国不再是一个新的主题。也许许多制造商三年前一直渴望三国,但今天很多人都抛弃了它。原因是前三个国家+ SLG刻板印象长期以来一直令人讨厌,所以我们怎样才能让三国游戏焕发第二个春天?

事实上,除了SLG之外,三国的故事还可以有许多其他形式的展示。中国游戏组的粉丝不多。只要他们能成功吸引这些球员,就不难成功。推出的游戏卡游戏《三国杀》将是三国和卡。该游戏的成功组合使该游戏成为中国纸牌游戏的先锋。《萌三国》也可以说是三国在社交游戏领域的一次尝试,当然,它的成功证明了这三个国家也可以做成休闲游戏!如果你在《萌三国》中丢弃社交游戏的一些必要系统,我们可以发现它也可以是一个很好的休闲网页游戏。在过去,网络游戏的丰富性远远不能与社交游戏相媲美,Junmo推出的成功《萌三国》证明了吸收网络游戏的成功经验将为社交游戏带来新生。

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